Jeux de piste: activités pour garder les enfants en mouvement et motivés …

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Jeux de piste

Ethan HippleLes jeux de piste, tels que le cache-cache itinérant, utilisent les coins et recoins le long du sentier.

Regardons les choses en face: parfois, les enfants ne veulent tout simplement pas faire de randonnée. Ils peuvent être fatigués; la colline pourrait être raide; le temps peut être chaud. N’oubliez pas que, pour les enfants, la randonnée peut être un travail difficile et carrément insupportable s’ils ont l’impression d’être en marche forcée. À l’occasion, les enfants. Volonté. Juste. Arrêter. C’est là que vous avez besoin de jeux.

Je ne sais pas combien de kilomètres, exactement, les jeux de piste ont aidé à motiver nos enfants, mais c’est au moins des dizaines. Alors que par le passé vous auriez décidé de jeter l’éponge et de retourner à la voiture, les jeux de piste permettront à votre famille de continuer à avancer vers votre destination. Voici quelques-uns des favoris de ma famille.

Cache-cache itinérant
L’un de nos préférés, il est préférable de jouer avec des enfants un peu plus âgés qui ne craignent pas de sortir seuls des sentiers. Fondamentalement, il s’agit de cache-cache joué pendant la randonnée. C’est étonnamment amusant et excitant – et, à notre avis, meilleur que l’original! Le cacheur court devant le sentier et trouve un arbre, un rocher ou un objet derrière lequel se cacher (ou sous), idéalement à 10 à 15 pieds du sentier. Le reste du groupe continue de marcher pendant que le caché se cache. Faites pivoter les masques pour que tout le monde ait une chance, adultes inclus. Les enfants qui pleuraient et se débattaient courront sur le sentier pour trouver la cachette parfaite!

Gros plans
Demandez à quelqu’un avec un appareil photo ou un smartphone d’avancer sur le sentier et de prendre une photo macro ou en très gros plan d’un objet le long du sentier: un champignon, un nœud dans un arbre, une fissure dans un rocher. Le gros plan doit se concentrer sur une partie de l’objet plutôt que sur l’ensemble. (Si vous prenez une photo de l’objet entier, ce sera trop facile à trouver!) Lorsque le reste du groupe rattrape le photographe, définissez une petite zone de 10 pieds sur 10 pieds – et alors c’est une course pour voir qui peut trouver l’objet en premier. Cela ne prend que quelques minutes à jouer, mais la fascination de trouver des objets cachés dans les bois le rend amusant et vous permet de bouger!

Chasse au trésor en randonnée
Qui n’aime pas la chasse au trésor? Celui-ci est très simple: faites une liste d’objets que tout le monde doit trouver, et le premier à les trouver tous gagne! (Les enfants n’ont pas à collecter réellement les objets; ils peuvent annoncer leurs trouvailles au groupe pour une approche conviviale sans laisser de trace.) Voici une liste pour vous aider à démarrer – mais soyez créatif! (Perplexe? En savoir plus conseils de chasse au trésor.)

  • Quatre nuances de vert différentes
  • Quelque chose de bleu
  • Rocher en forme de coeur
  • Morceau de litière (ramassez-le et emportez-le!)
  • Quelque chose de fait par des humains

Essence
Une personne pense à quelqu’un que tout le monde dans le groupe connaît. Cela peut être un ami, un enseignant, un membre de la famille ou une célébrité. Les joueurs essaient de deviner l’identité de la personne, mais contrairement à 20 questions, vous ne pouvez poser que des questions rhétoriques plutôt que des questions par oui ou par non. Toutes les questions doivent suivre le format: «Si cette personne était _______, quel type de ______ serait-elle?» Remplissez les blancs en demandant quel type de voiture, nourriture, météo, ville, caractéristique géographique, animal, et cetera la personne serait. Les premières réponses révèlent parfois l’identité de la personne, nous avons donc une règle selon laquelle vous devez poser au moins cinq questions avant de deviner. Le vrai plaisir du jeu est de découvrir «l’essence» de la personne que vous essayez de deviner.

Vingt questions
Le classique. Celui qui a tout déclenché. Une personne pense à une personne ou à un lieu; les autres reçoivent 20 questions par oui ou par non pour deviner de quoi il s’agit ou de qui il s’agit.

Écolos
C’est un peu comme des chaises musicales de randonnée, avec une identification d’arbre intégrée. Une personne sert de maître d’arbre. Lors de vos randonnées, le Tree Master appelle le nom d’un arbre (chêne, par exemple). Chacun doit alors courir et serrer dans ses bras un chêne. Le dernier à embrasser un chêne est sorti. Continuez jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule personne. C’est votre nouveau maître des arbres. On peut jouer ça pendant des kilomètres.

Bingo sur piste
Tout le monde choisit un objet que vous êtes susceptible de repérer sur le sentier; par exemple, un ruisseau, un randonneur avec un short bleu, un écureuil et un sac à dos rouge. Une fois que tout le monde a choisi un objet, le jeu commence.

  • Le jeu fonctionne comme Bingo: tout le monde cherche à trouver les mêmes objets, mais une seule personne peut réclamer chaque observation.
  • Si vous rencontrez un randonneur vêtu d’un short bleu (ou un écureuil, un ruisseau, etc.), le joueur qui voit l’objet en premier devrait dire: «BINGO! Short bleu!” Vous devez d’abord dire BINGO!
  • Personne d’autre ne peut réclamer ces shorts bleus. Ils doivent repérer et appeler d’autres shorts bleus.
    Si vous trouvez un groupe de quelque chose, comme un groupe de plusieurs écureuils, cette observation compte comme un seul écureuil. Une seule personne peut réclamer des écureuils; tout le monde doit trouver un autre écureuil ou un groupe d’écureuils.
  • La première personne à trouver et à appeler «bingo» pour tous les objets choisis par le groupe gagne.
  • Assurez-vous que les objets que vous choisissez ne sont ni trop rares ni trop communs. Si vous essayez de trouver un arbre lors d’une randonnée, le jeu se terminera instantanément. Essayez de trouver un bouleau ou un arbre mort.

ABC
C’est idéal pour les enfants qui apprennent leur alphabet. En commençant par la lettre «A», chacun doit trouver quelque chose le long de la piste qui commence par «A» avant de parcourir le reste de l’alphabet.

Catégories

Pensez à une catégorie spécifique, comme les capitales des États, les aliments, les pays commençant par «M», les équipes sportives, etc. Chacun à son tour nomme quelque chose qui rentre dans cette catégorie. Le jeu tourne à travers le groupe jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse pas penser à quelque chose dans un délai de 5 secondes ou qu’une réponse soit répétée.